设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦~~~ 2017.11.12 更新备忘主场景添加更多的细节……,基本完成主场景的搭建主场景烘焙完毕,但有很多优化空间,等日后再改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型,显得更加真实下一步开始设计角色原画

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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刚刚结束了一个UE4的VR项目,总结一波最基本的音频添加经验。……我现在只用到了细节中最基本的sound项和activation项。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,……这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互这两个目标可以说是基本达成了……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……EA 阶段有 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂的小姑娘。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

lxxanubis:Demo 1.0.1.0更新

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1、修复已知bug2、添加若干新任务3、商店增加了刷新功能,但需要支付金币刷新。……4、商店有概率出售彩虹水晶5、所有主动技能CD全部缩短,怪物数值也作了一的平衡性调整。……7、部分boss加入了基本的战斗ai8、所有属性添加了一个对应的小图标9、事件界面增加了队伍角色属性最高值的显示

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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